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Annaliste nain

(image)

Les annalistes constituent les historiens de cette fière et ancienne race. Peu nombreux, leur existence n'est généralement pas connue des autres peuples du Grand Continent. Dotés des mêmes compétences que les témoins, ils savent également guérir le poison grâce à leur connaissance des herbes et des minéraux.

Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. Cette unité est capable de neutraliser les effets du poison sur les unités adjacentes. La présence de cette unité inspire les unités adjacentes, qui infligent plus de dégâts dans les combats si elles sont de niveau inférieur ou égal. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Évolue à partir de : Témoin nain
Évolue en : Maître du savoir nain
Coût : 40
PV : 40
Mouvement: 5
XP : 80
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDDwarvish Annalist
Capacités : inspiration, inspire_1, inspire_2, guérison
(image)étoile du matin
contondant
7 - 2
corps à corps
magique
(image)bolas
contondant
6 - 2
à distance
magique
ralentissement
Résistances :
tranchant50%
perforant40%
contondant40%
feu10%
froid10%
arcane10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne150%
Château160%
Collines160%
Eau peu profonde320%
Eau profonde-0%
Forêt130%
Forêt de champignons140%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais320%
Montagnes170%
Plat130%
Récif230%
Sable130%
Village150%